כלי הפיתוח העדכניים ביותר של Xbox מוסיפים דחיפה מפתיעה ל-299 $ בסדרה S

אפקט הכפל הוויזואלי העליז שהופעל על Series S זה לא נועד לרמוז שהוא מקבל פי ארבעה את חיזוק הזיכרון בעדכון GDK של מיקרוסופט השבוע.  אי אפשר לאשר את כמות הכפל בפועל עד שמיקרוסופט תעדכן את המסמכים הפתוחים לציבור בעניין.
לְהַגדִיל / אפקט הכפל הוויזואלי העליז שהופעל על Series S זה לא נועד לרמוז שהוא מקבל פי ארבעה את חיזוק הזיכרון בעדכון GDK של מיקרוסופט השבוע. אי אפשר לאשר את כמות הכפל בפועל עד שמיקרוסופט תעדכן את המסמכים הפתוחים לציבור בעניין.

סם מצ’קוביץ’

נראה היה שהעדכון האחרון לערכת פיתוח המשחקים של מיקרוסופט (GDK), API רשמי שמכוון לפיתוח משחקים בקונסולות Xbox ומחשבי Windows, נחצב באבן כשהוכרז ביוני. עם זאת, חודשיים לאחר מכן, העדכון הזה עלה לאוויר עם בונוס מפתיע כל כך חדש שעדיין לא פורסם במאגר Github של החברה.

החדשות במקום זה מגיעות סרטון רשמי לא רשום של מיקרוסופטראשון זוהה על ידי כתב XboxERA ג’סי נוריס, שכלל כרוז מגרה. ה-GDK של יוני פעיל כעת חודשיים לאחר החודש הנקוב, והוא כולל כעת הקצאת זיכרון מוגברת בלעדית לקונסולת ה-Xbox Series S במחיר נמוך יותר של $299.

סרטון זה אינו מקשר להערות או הכרזות ספציפיות של תיקון, ונכון לעיתונות, מחפש דרך ה-GDK המשותף לציבור לא מבהירים כיצד הושגה הגברת הקצאת זיכרון זו. נציגי מיקרוסופט לא ענו מיד לשאלות של Ars לגבי התמוטטות הטכנית של עדכון זה.

התקרבות המפתחים לזיכרון הכולל של 10GB של Series S

בינתיים, סביר להניח שמאגר ה-RAM החדש הזמין הזה, שהקריין של הסרטון מתאר כ”מאות מגה-בייט”, הוקצה למקום אחר במערכות Series S עד לעדכון של היום – אולי קשור בתהליכים ברמת מערכת ההפעלה ( שאב בעבר בערך 2GB מהמאגר הכולל של 10GB של סדרה S) שהחברה הצליחה מאז לקצץ.

המקורות של Ars אישרו את מה שידוע ברובו על ידי בודקים וחוקרים של קונסולות מהדור הנוכחי: הפער בזיכרון ה-RAM הזמין בין ה-Xbox Series X של 499 דולר (סה”כ 16GB) לבין ה-Serie הזולה יותר (סה”כ 10GB) גרם לפיתוח חוצה פלטפורמות בין שתי המערכות מסובך יותר מאשר מיקרוסופט פרסמה במקור. בתרחישים הטובים ביותר של מיקרוסופט, משחק Series X שמכוון לרזולוציות 4K ומרקמים ברזולוציה גבוהה להפליא יכול להקטין את כל המרקמים למען מסך טלוויזיה 1080p, ובדרך אחרת לברוח עם עומס רינדור זהה, בעיקר הודות להרבה טקסטורות אחרות הארכיטקטורה זהה בין הקונסולות (במיוחד מפרט המעבד והאחסון).

כפי שיותר מפתחים של צד שלישי מצאו מאז שהכירו את הקונסולות בנות השנתיים, לא כך תמיד פועלת העברה של סביבת פיתוח. חלק מהמפתחים עדיין מגלים שהסביבות הווירטואליות, תקציבי האפקטים ותרחישי התאורה שלהם נפגעים לא רק בגלל פחות זיכרון RAM הכולל של GDDR 6, אלא גם מצמצום ברוחב הפס שלו, מהאפיק של 320 סיביות של סדרה X לאפיק 128 סיביות של סדרה S.

לפיכך, אפילו קפיצה זעירה של, נניח, 200MB בזיכרון RAM, או 2.5 אחוז, עשויה לעשות הבדל משמעותי עבור מפתח המנסה להעביר רמת נאמנות מסוימת של צללים או חסימה סביבתית מסדרה X לסדרה S. “מאות מגה-בייט ” הספירה יכולה להיות אפילו גבוהה יותר, בכל מקום בין 512MB ל-768MB, אם כי אנחנו עדיין מחכים לשמוע בדיוק כמה.

מעט משחקים מודרניים הם א Rift Apart מקונסולות מהדור הקודם

המהלך מגיע בזמן ששתי הקונסולות מהדור הנוכחי ממשיכות להיעדר בכמה מהמכירות הטכניות הגדולות שלהן, לפחות ברמת התוכנה. רבים מהמשחקים הגדולים ביותר בשנתיים האחרונות לא הצליחו להמחיש תכונות משנות משחק, במיוחד את העולמות הווירטואליים הכמעט אינסופיים שעשויים להיות מופעלים על ידי שילוב של אחסון בדירוג PCI-E 4.0 וצינורות זיכרון טעונים.

זה הוחמר על ידי כמה משחקי סוני שציפו להם מאוד שהחזירו את הסטטוסים הקודמים שלהם “בלעדיים מהדור הנוכחי” לטובת השקות חוצות-דור ב-PS4 ו-PS5, לכאורה כדי לשמור על מכירות המשחקים בעוד שמערכות מהדור הנוכחי נמכרו במידה רבה ומאחורי הייצור לוח זמנים. עד כה, נותרנו במידה רבה עם זה של שנה שעברה Ratchet & Clank: Rift Apart כפי ש הפגנת כוח מדהימה בלעדית לקונסולות מהדור הנוכחי.

לפחות במקרה של מערכת האקולוגית של ה-Xbox, ככל שיותר אקסקלוסיביים מהדור הנוכחי מתכוננים להשקות שלהם, שוויון זיכרון רב יותר בין סדרה X לסדרה S יכול לעזור למאמצי פיתוח עבור משחקים ב-2023 כמו פורזה מוטורספורט ו סטארפילד. עד להשקת המשחקים האלה, ברירת המחדל של Series S, מספר האחסון המובנה המועט של 512GB עשוי לגדול, או שכרטיסי הרחבת האחסון הקנייניים שלה עלולים לרדת במחיר. כל מהלך יגביר את מכירות המערכת החלשה והזולה יותר אם משחקים חדשים יותר אכן ימלאו את ההבטחה של Series S של “חזקה כמו סדרה X, אבל עבור טלוויזיות 1080p”.

Leave a Reply

Your email address will not be published.