האתגר ‘בלתי אפשרי’ של 20,000$ של Halo 2 סוף סוף נכבש

מפקד ראשי עומד ליד סמל ג'ונסון בהילה 2.

צילום מסך: בונגי / IGDB

הם אמרו שזה בלתי אפשרי, ובמשך כמעט שני עשורים, נראה שזה היה המצב. אבל אמש, סטרימר בשם ג’רוואלין היכה הילה 2האתגר “ללא מוות” של LASO, מרוויח 20,000 $ מגניב בתהליך. מדברים על סיום הקרב.

בואו נחזור אחורה. מוקדם יותר הקיץ, היוטיובר צ’ארלס “Cr1tikal” ווייט ג’וניור. פרסמה פרס של 5,000 דולר לנצח הילה 2 על הגדרת הקושי הגבוהה ביותר, עם כל שינוי אתגר בונוס מופעל, מבלי למות. ב-18 השנים שחלפו מאז הילה 2מהדורה של 2004 ב-Xbox, אף אחד מעולם לא פרסם עדויות על השלמת האתגר. האתגר של ווייט קובע שהריצה כולה מוזרמת, ב-YouTube או ב-Twitch. ביולי אף אחד לא עלה לצלחת, אז בחודש שעבר, ווייט הכניס תוספת של $15,000 לפרס.

רוב המשקיפים שעקבו אחר האתגר עמדו על כספם ג’רוואלין-סטרימר פרטי יחסית שצבר קהל עוקבים צנוע לקביעת שיאי עולם במגוון של הֵל אתגרים – להיות האדם הראשון שישלים אותו. נכון, מאוחר בלילה, הוא חצה את קו הסיום. (הנה הזרם המאוחסן בארכיון.)

בונגי / ג’רוואלין

לא ניתן היה להשיג את תגובתו של ווייט וג’רוואלין בזמן לפרסום.

ג’רוואלין היה צונן להפליא על שסיים את מה שכמה אנשים, כולל ווייט ג’וניור, כינו “האתגר הקשה ביותר בכל המשחקים”, פנה לצופים בטון השקול שבו היית משתמש תוך כדי המעבר לתוספת הבאה בטקסט ריק ברובו ישיבת ועד הקהילה.

“בסדר, צ’אט,” הוא אמר. “אני חושב שעשינו את זה. אני חושב שעשינו את זה לעזאזל. דמיין ש. לפני שנתיים אמרתי, ‘אני חושב שזה בלתי אפשרי’. תאר לעצמך לעזאזל עם זה.”

אם כן או לא הילה 2האתגר “ללא מוות” של LASO הוא באמת ה”קשה ביותר… במשחקים” הוא, כמובן, מדד סובייקטיבי. אבל זה בהחלט שם למעלה. אתה צריך להפעיל את כל הגולגולות של המשחק, או את תקני המשחק שבדרך כלל מגבירים את הקושי. גולגולת ה-Catch, למשל, גורמת לאויבים לזרוק רימונים בתדירות גבוהה יותר. רעב, בינתיים, פירושו שאויבים מפילים מחצית מהתחמושת שהם בדרך כלל היו עושים. Mythic מכפיל את הבריאות של כל האויבים, בעוד Angry מגביר את קצב האש של האויב. עיוור מסיר את ה-HUD שלך. המתנקשים הופכים את האויבים לבלתי נראים. (זה לא טכנית את כל גולגולות, לעומת זאת. עבור האתגר, קנאה נעצרה, כי זה מעניק לך גם אי נראות, מה שלא עושה הילה 2 קשה יותר, מסיבות ברורות.) הכל ביחד, כשאתה מפעיל כל גולגולת ומשחק ב-Legendary, הגדרת הקושי הגבוהה ביותר של המשחק, אתה פחות או יותר יוצר סט של תנאים שמבטיחים שתמות באופן מיידי אם תסבול נזק כלשהו.

Jervalin had to rely on a few exploits to finish the challenge. To wit: He brought a banshee, a violet-colored aerial vehicle with a powerful cannon, into the final boss fight against Tartarus on the “Great Journey” level. That final fight takes place on a series of circumferential platforms hovering over an abyss. With pinpoint precision, he used the banshee’s cannon to send waves of foes careening off the edge as they spawn—before they get a chance to really even fight.

I’ve been covering the Halo community for a while now, and can’t recall a time where I’ve seen players pretty unanimous in an opinion, let alone a positive one. Sure, Halo Infinite, the latest game in the series, has its issues, which שחקנים לא מתביישים למתוח ביקורת. אבל ישנה יראת כבוד אפילו בקרב השמות הגדולים ביותר למשחקים המקוריים של בונגי מאמצע שנות ה-2000, וההישגים המרשימים להפליא ששחקנים מסוגלים להשיג.

הריצה גרף שֶׁבַח מ הֵל סטרימרים כמו רמי “Mint Blitz” ו-Luc “HiddenXperia”. עמנואל לאבג’וי, המאמן של קלאוד 9, ללא ספק איש המקצוע הטוב ביותר הֵל צוות על הפלנטה כרגע, שקוראים לו ג’רוואלין “אגדה”. כך עשו UberNick של Spacestation Gaming. ה הֵל פרו קייל עילם ציינתי איך התחרויות של אתמול – בעצם, משחקים בין שחקנים מקצוענים שלא נחשבים לשיא העונתי הרשמי – הועלו להפסקה כדי ששחקנים יוכלו לראות ביחד את ג’רוואלין עושה את זה. “נזדקק לג’רוולין כדי ליצור טוויטר כדי שנוכל באמת @ את האגדה הזו [clapping hands emoji]” הֵל מנתח esports ומטילק אלכסנדר “Shyway” Hope אמר. זה היה תענוג אמיתי לחזות בהערכה אוניברסלית כזו מכל פינות הקהילה.

אבל הרגע הכי מחמם את הלב – מסוג הרגעים שמוכיחים זֶה, לא הרעילות השואפת כל כך הרבה חמצן מהחדר, היא מה שעוסקים במשחקי וידאו – התרחשה בשניות האחרונות של הזרם: משפחתו של ג’רוואלין רצה לתוך הזרם, מחבקת אותו בחיבוק דוב כמעט מחניק. 20,000 דולר זה נחמד. זה יותר נחמד.

Leave a Reply

Your email address will not be published.